I en tid hvor det meste af dialogen omkring unges digitale vaner omhandler sociale medier på mobiltelefoner, er der en særlig værdi i at skabe fysiske fællesskaber omkring gaming og e-sport. Nye undersøgelser – bl.a. fra Mary Fonden og vores egne erfaringer i Ungdomsringen – peger på, at gaming og e-sport, når det faciliteres i klubben og med et pædagogisk afsæt, kan være en vigtig løftestang for børns og unges trivsel.
Et digitalt rum med menneskelig nærhed
Gaming foregår typisk på en skærm – men det betyder ikke, at det skal være en ensom aktivitet. Tværtimod viser erfaringerne, at når engagerede og kompetente voksne skaber trygge rammer for gaming og e-sport i klubberne, opstår der nye muligheder for at inkludere flere børn og unge i meningsfulde fællesskaber. Det handler ikke kun om at spille – men om at spille sammen. Og om at blive mødt med oprigtig interesse for det digitale univers, som mange unge i forvejen bruger flere timer i hver uge.

Den voksne som medspiller og rollemodel
Voksne i klubberne spiller en nøglerolle. De skal ikke nødvendigvis være eksperter i Counter-Strike eller Minecraft – men de skal kunne skabe gode sociale konstellationer, sætte rammer for en sund kultur og være til stede som positive rollemodeller. I Mary Fondens rapport “Børn og unges trivsel & fællesskab i gaming og esport” fremhæves netop den lokale forskel, klubpædagoger og fritidsmedarbejdere kan gøre. Ikke gennem store forkromede løsninger, men ved at være til stede, nysgerrige og tydelige voksne.
Når engagerede og kompetente voksne skaber trygge rammer for gaming og e-sport i klubberne, opstår der nye muligheder for at inkludere flere børn og unge i meningsfulde fællesskaber.
Martin Schouw
Mere end bare spil
Faciliteret gaming handler også om at tage fat i de temaer, som fylder for unge i det digitale rum: Den gode tone, sunde vaner både i det digitale samt i det fysiske rum, gambling, lootboxes m.m.
Og ikke mindst hvordan det kan være svært at tage dialogen med forældre (både for de unge og klubben) ift. at beskrive, hvorfor det digitale tiltrækker én, at det er et sted, hvor ens venner befinder sig, og hvorfor man gerne vil have dem til at interessere sig mere for denne del af deres liv.
Når voksne tager aktivt del, bliver gaming ikke bare underholdning – men en arena for læring, dannelse og social udvikling. For lad os være ærlige – det har de voksne ikke været for gode til indtil nu!

Hvad kan din klub gøre?
Vores seneste undersøgelse om brugen af smartphones i klubberne viste, at mange allerede lykkes med at inddrage det digitale i meningsfulde aktiviteter. Gaming og e-sport er en oplagt mulighed for at bidrage til dette – og potentialet er stort. Spørgsmålet er derfor: Kan I i jeres klub gøre mere for at styrke de fysiske fællesskaber omkring gaming og e-sport (hvis I finder dette værdifuldt).
Måske mangler I blot viden, struktur eller inspiration til at komme i gang. Her står vi klar til at hjælpe. For der er brug for voksne, der ikke bare “slipper tøjlerne”, når der er skærme involveret – men som tager ansvar, viser vej og bygger bro mellem det digitale og det sociale.
Med faciliteret gaming og e-sport som ramme kan vi være med til at skabe en sundere digital kultur – og give børn og unge nye veje til fællesskab, læring og trivsel.
Martin Schouw
En opfordring
Nu er et godt tidspunkt at stoppe op og overveje sin praksis. Hvordan arbejder vi med digital dannelse i klubben? Er gaming et ensomt tidsfordriv – eller en social aktivitet, vi som klub bruger aktivt og pædagogisk? Hvis ikke, har vi så lyst til at ændre på dette, og i så fald – hvordan kommer vi i gang?
Med faciliteret gaming og e-sport som ramme kan vi være med til at skabe en sundere digital kultur – og give børn og unge nye veje til fællesskab, læring og trivsel.
Læs Ungdomsringens rapport lige her.
Læs Mary Fondens rapport lige her.
Har du brug for sparring indenfor gaming og e-sport i klubben? Du er altid velkommen til at kontakte e-sportskonsulent Martin Schouw på mail, mvs@ungdomsringen.dk, eller tlf. 30 92 21 64.
Del artiklen